venerdì 5 ottobre 2012

Capitolo 1: FPS

Anche il più ignorante in materia sa che i giochi non sono tutti uguali, ma seguono più o meno delle tipologie ben definite. Stilare una lista completa ed esaustiva di "generi", come li si chiama comunemente, è qualcosa di più complicato di quanto sembri a prima vista, soprattutto per via della naturale evoluzione e fusione delle varie tipologie di gioco, o anche solo di parte delle loro meccaniche. Ad ogni modo, credo che dicendo First Person Shooter e specificando che mi riferisco agli anni precedenti al 2000 ci sia poco margine per incomprensioni riguardo di quali giochi sto parlando.

Se si volesse fare un'analisi più ampia della storia dei principali generi di videogiochi ci si accorgerebbe facilmente non solo di quali siano più vecchi e quali più recenti, ma anche del contesto all'interno dell'industria videoludica in cui si sono sviluppati. Prendendo una lista di tutti i vecchi titoli in prima persona che non sono avventure testuali, grafiche o miste (intendo tutti quei giochi basati sull'esplorazione e la soluzione di enigmi, qualunque fosse il sistema di interazione) ci si rende conto subito di come i primi veri FPS come li si intende oggi siano nati a cavallo tra 1985 e 1990, e si riducano solo ad una decina di titoli. Nel periodo 1990-1993, d'altra parte, gli FPS conobbero un vero e proprio boom, non solo distaccandosi definitivamente dal sottogenere chiamato comunemente Maze (e quindi acquisendo una libertà di movimento completa, che necessitava di un vero 3D, e per cui non bastava più "imbrogliare" con immagini statiche e piane che dessero l'idea della prospettiva), ma anche raggiungendo il primo vero grande successo commerciale. Inutile dire, a questo punto, che da quel momento in poi il genere si sviluppò, si moltiplicarono i titoli, si standardizzò su alcuni binari... La storia è ancora lunga, ma non mi sembra il caso di dilungarsi oltre.


Anno
Titolo
Tipo
Genere
1970
Jet Rocket
Tipo 0 Puro
1972
Killer Shark
Tipo 0 Puro
1974
Maze War
Tipo 0 Ibrido FPS-Maze
1975
Interceptor
Tipo 0 Puro
1980
Space Tactics
Tipo 0 Puro
1982
Horizon V
Tipo 0 Puro
1982
Phantom Slayer
Tipo 1 Ibrido FPS-Maze
1982
Star Trek
Tipo 0 Ibrido FPS-Arcade
1982
SubRoc-3D
Tipo 0 Puro
1982
Zenith
Tipo 0 Puro
1984
Ginga Hyoryu Vifam
Tipo 0 Ibrido FPS-Arcade
1984
Kido Senshi Z Gundam: Last Shooting
Tipo 0 Misto FPS ed Arcade
1985
3D Monster Chase
Tipo 1 Ibrido FPS-Maze
1985
Star Luster
Tipo 0 Puro
1986
Lock-On
Tipo 0 Puro
1986
Kido Senshi Z Gundam: Hot Scramble
Tipo 0 Puro
1986
Empire City: 1931
Tipo 0 Puro
1987
MIDI Maze
Tipo 1 Puro
1987
Dungeon Master
Tipo 1 Ibrido FPS-RPG-Maze
1987
The Colony
Tipo 1 Puro
1988
Dark Side
Tipo 1 Ibrido FPS-Puzzle
1988
Dead Angel
Tipo 0 Puro
1988
Driller
Tipo 1 Ibrido FPS-Puzzle
1988
Star Cruiser
Tipo 1 Ibrido FPS-RPG
1988
Total Eclipse
Tipo 1 Ibrido FPS-RPG
1988
Golgo 13: Top Secret Episode
Tipo 0 Misto FPS ed Arcade
1989
Midwinter
Tipo 1 Ibrido FPS-RPG
1989
Interphase
Tipo 1 Ibrido FPS-Puzzle
1989
Day of the Viper
Tipo 0 Ibrido FPS-Maze
1990
Castle Master
Tipo 1 Ibrido FPS-RPG
1990
Corporation
Tipo 1 Puro
1990
The Terminator (Bethesda)
Tipo 1 Ibrido FPS-RPG
1990
The Super Spy
Tipo 0 Puro
1990
Xenomorph
Tipo 1 Ibrido FPS-RPG-Maze
1991
Cybercon III
Tipo 1 Puro
1991
Catacomb 3-D
Tipo 1 Puro
1991
Catacomb Abyss
Tipo 1 Puro
1991
Silent Debuggers
Tipo 1 Ibrido FPS-Maze
1992
Catacomb Apocalypse
Tipo 1 Puro
1992
Catacomb Armageddon
Tipo 1 Puro
1992
RoboCop 3D
Tipo 1 Puro
1992
Star Cruiser 2
Tipo 1 Puro
1992
The Terminator 2029
Tipo 1 Ibrido FPS-Maze
1992
Ultima Underworld – The Stygian Abyss
Tipo 1 Ibrido FPS-RPG
1992
Wolfenstein 3D
Tipo 1 Puro
1992
Wolfenstein 3D: Spear of Destiny
Tipo 1 Puro
1993
Blake Stone: Aliens of Gold
Tipo 1 Puro
1993
Bram Stoker's Dracula
Tipo 1 Puro
1993
Doom
Tipo 1 Puro
1993
Escape From Monster Manor
Tipo 1 Puro
1993
In Extremis
Tipo 1 Puro
1993
Isle of the Dead
Tipo 1 Misto FPS-Puzzle
1993
Ken's Labyrinth
Tipo 1 Puro
1993
Lethal Tender
Tipo 1 Puro
1993
Pathways into Darkness
Tipo 1 Puro
1993
SEAL Team
Tipo 1 Ibrido FPS-Tattico
1993
Shadowcaster
Tipo 1 Ibrido FPS-RPG
1993
Space Hulk
Tipo 1 Ibrido FPS-Tattico
1993
The Terminator: Rampage
Tipo 1 Puro
1993
Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds
Tipo 1 Ibrido FPS-RPG

Legenda tabella
- Tipo 0: scarsa o nulla possibilità di spostamento, solo la capacità di mirare e sparare, sia con una pistola fisica sia con un mirino nel monitor. E' concessa una mappa, a patto che non occupi più spazio a video del quadro di gioco principale, sostituendolo quindi nella funzione di segnalatore per il giocatore.
- Tipo 1: ambienti 3D o finti 3D, nemici come sprite; il giocatore si muove liberamente, ma l'ambiente attorno a lui non presenta linee di spostamento diagonali.
- Misto: un gioco misto presenta momenti con dinamiche diverse, ognuna caratteristica del proprio genere.
- Ibrido: un gioco ibrido ha un'unica dinamica formata dall'unione di elementi tipici di generi diversi.


Lo sbocciare degli FPS, insomma, coincise perfettamente con il fenomeno di occidentalizzazione del mondo videoludico di cui ho già parlato. E, a riprova del fatto che non si sia trattato unicamente di un caso fortuito (e che quindi la loro evoluzione sia stata spronata unicamente dall'avanzamento dei mezzi tecnici dell'epoca, fattore parallelo comunque innegabile), ci sono i titoli stessi: anche qualche anno dopo essere diventato famoso seguendo uno stile indiscutibilmente europeo questo genere non fece mai presa in oriente; nella lista dei 110 titoli più venduti per PlayStation1 (immessa in commercio a fine 1994, quindi abbondantemente successiva alla nascita degli FPS), la console della 5^ generazione senza dubbio più vicina all'occidente, di First Person Shooters ce n'è soltanto uno, Medal of Honor del 1999, ed è al 54° posto. Volendo guardare più avanti negli anni basta dire che all'oggi, inizio ottobre 2012, tra i 20 FPS più venduti di sempre per pc neppure uno è di produzione o anche solo di ispirazione orientale (dal più al meno venduto: Battlefield 3; Half-Life 2; Battlefield 2; Half-Life; Counter-Strike; Doom 3; Crysis; Counter-Strike: Condition Zero; Battlefield 1942; Far Cry; Counter-Strike: Source; Doom 2: Hell on Earth; S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl; Quake; Crysis Warhead; Duke Nukem 3D; Half-Life 2: Episode One; Battlefield Vietnam; Doom; Medal of Honor: Allied Assault). Si potrebbe replicare che dati simili sono dovuti principalmente al fatto che gli FPS nacquero su pc, e ci misero moltissimo tempo ad approdare stabilmente su console. Il che è vero; ma è altrettanto vero che i videogiochi per pc in generale conobbero uno sviluppo molto maggiore in occidente che in oriente, il quale rimase piuttosto (ed è tutt'ora, anche se in maniera minore) legato alle piattaforme specifiche per il gaming, il che riporta alla stessa conclusione a cui eravamo arrivati prima, addirittura rafforzandola: un genere nato in occidente su console occidentali e non accolto in oriente su console orientali è senza ombra di dubbio un genere occidentale.

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