Se si volesse fare un'analisi più ampia della storia dei principali generi di videogiochi ci si accorgerebbe facilmente non solo di quali siano più vecchi e quali più recenti, ma anche del contesto all'interno dell'industria videoludica in cui si sono sviluppati. Prendendo una lista di tutti i vecchi titoli in prima persona che non sono avventure testuali, grafiche o miste (intendo tutti quei giochi basati sull'esplorazione e la soluzione di enigmi, qualunque fosse il sistema di interazione) ci si rende conto subito di come i primi veri FPS come li si intende oggi siano nati a cavallo tra 1985 e 1990, e si riducano solo ad una decina di titoli. Nel periodo 1990-1993, d'altra parte, gli FPS conobbero un vero e proprio boom, non solo distaccandosi definitivamente dal sottogenere chiamato comunemente Maze (e quindi acquisendo una libertà di movimento completa, che necessitava di un vero 3D, e per cui non bastava più "imbrogliare" con immagini statiche e piane che dessero l'idea della prospettiva), ma anche raggiungendo il primo vero grande successo commerciale. Inutile dire, a questo punto, che da quel momento in poi il genere si sviluppò, si moltiplicarono i titoli, si standardizzò su alcuni binari... La storia è ancora lunga, ma non mi sembra il caso di dilungarsi oltre.
Anno
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Titolo
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Tipo
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Genere
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1970
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Jet Rocket
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Tipo 0 | Puro |
1972
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Killer
Shark
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Tipo 0 | Puro |
1974
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Maze War
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Tipo 0 | Ibrido FPS-Maze |
1975
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Interceptor
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Tipo 0 | Puro |
1980
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Space
Tactics
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Tipo 0 | Puro |
1982
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Horizon V
|
Tipo 0 | Puro |
1982
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Phantom
Slayer
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Tipo 1 | Ibrido FPS-Maze |
1982
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Star Trek
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Tipo 0 | Ibrido FPS-Arcade |
1982
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SubRoc-3D
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Tipo 0 | Puro |
1982
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Zenith
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Tipo 0 | Puro |
1984
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Ginga
Hyoryu Vifam
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Tipo 0 | Ibrido FPS-Arcade |
1984
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Kido
Senshi Z Gundam: Last Shooting
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Tipo 0 | Misto FPS ed Arcade |
1985
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3D Monster
Chase
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Tipo 1 | Ibrido FPS-Maze |
1985
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Star
Luster
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Tipo 0 | Puro |
1986
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Lock-On
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Tipo 0 | Puro |
1986
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Kido
Senshi Z Gundam: Hot Scramble
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Tipo 0 | Puro |
1986
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Empire
City: 1931
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Tipo 0 | Puro |
1987
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MIDI Maze
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Tipo 1 | Puro |
1987
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Dungeon
Master
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Tipo 1 | Ibrido FPS-RPG-Maze |
1987
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The Colony
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Tipo 1 | Puro |
1988
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Dark Side
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Tipo 1 | Ibrido FPS-Puzzle |
1988
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Dead Angel
|
Tipo 0 | Puro |
1988
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Driller
|
Tipo 1 | Ibrido FPS-Puzzle |
1988
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Star
Cruiser
|
Tipo 1 | Ibrido FPS-RPG |
1988
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Total
Eclipse
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Tipo 1 | Ibrido FPS-RPG |
1988
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Golgo 13:
Top Secret Episode
|
Tipo 0 | Misto FPS ed Arcade |
1989
|
Midwinter
|
Tipo 1 | Ibrido FPS-RPG |
1989
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Interphase
|
Tipo 1 | Ibrido FPS-Puzzle |
1989
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Day of the
Viper
|
Tipo 0 | Ibrido FPS-Maze |
1990
|
Castle
Master
|
Tipo 1 | Ibrido FPS-RPG |
1990
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Corporation
|
Tipo 1 | Puro |
1990
|
The
Terminator (Bethesda)
|
Tipo 1 | Ibrido FPS-RPG |
1990
|
The Super
Spy
|
Tipo 0 | Puro |
1990
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Xenomorph
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Tipo 1 | Ibrido FPS-RPG-Maze |
1991
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Cybercon
III
|
Tipo 1 | Puro |
1991
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Catacomb
3-D
|
Tipo 1 | Puro |
1991
|
Catacomb
Abyss
|
Tipo 1 | Puro |
1991
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Silent
Debuggers
|
Tipo 1 | Ibrido FPS-Maze |
1992
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Catacomb
Apocalypse
|
Tipo 1 | Puro |
1992
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Catacomb
Armageddon
|
Tipo 1 | Puro |
1992
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RoboCop 3D
|
Tipo 1 | Puro |
1992
|
Star
Cruiser 2
|
Tipo 1 | Puro |
1992
|
The
Terminator 2029
|
Tipo 1 | Ibrido FPS-Maze |
1992
|
Ultima
Underworld – The Stygian Abyss
|
Tipo 1 | Ibrido FPS-RPG |
1992
|
Wolfenstein
3D
|
Tipo 1 | Puro |
1992
|
Wolfenstein
3D: Spear of Destiny
|
Tipo 1 | Puro |
1993
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Blake
Stone: Aliens of Gold
|
Tipo 1 | Puro |
1993
|
Bram
Stoker's Dracula
|
Tipo 1 | Puro |
1993
|
Doom
|
Tipo 1 | Puro |
1993
|
Escape
From Monster Manor
|
Tipo 1 | Puro |
1993
|
In
Extremis
|
Tipo 1 | Puro |
1993
|
Isle of
the Dead
|
Tipo 1 | Misto FPS-Puzzle |
1993
|
Ken's
Labyrinth
|
Tipo 1 | Puro |
1993
|
Lethal
Tender
|
Tipo 1 | Puro |
1993
|
Pathways
into Darkness
|
Tipo 1 | Puro |
1993
|
SEAL Team
|
Tipo 1 | Ibrido FPS-Tattico |
1993
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Shadowcaster
|
Tipo 1 | Ibrido FPS-RPG |
1993
|
Space Hulk
|
Tipo 1 | Ibrido FPS-Tattico |
1993
|
The
Terminator: Rampage
|
Tipo 1 | Puro |
1993
|
Ultima
Underworld II: Labyrinth of Worlds
|
Tipo 1 | Ibrido FPS-RPG |
Legenda tabella
- Tipo 0: scarsa o nulla possibilità di spostamento, solo la capacità di mirare e sparare, sia con una pistola fisica sia con un mirino nel monitor. E' concessa una mappa, a patto che non occupi più spazio a video del quadro di gioco principale, sostituendolo quindi nella funzione di segnalatore per il giocatore.
- Tipo 1: ambienti 3D o finti 3D, nemici come sprite; il giocatore si muove liberamente, ma l'ambiente attorno a lui non presenta linee di spostamento diagonali.
- Misto: un gioco misto presenta momenti con dinamiche diverse, ognuna caratteristica del proprio genere.
- Ibrido: un gioco ibrido ha un'unica dinamica formata dall'unione di elementi tipici di generi diversi.
- Misto: un gioco misto presenta momenti con dinamiche diverse, ognuna caratteristica del proprio genere.
- Ibrido: un gioco ibrido ha un'unica dinamica formata dall'unione di elementi tipici di generi diversi.
Lo sbocciare degli FPS, insomma, coincise perfettamente con il fenomeno di occidentalizzazione del mondo videoludico di cui ho già parlato. E, a riprova del fatto che non si sia trattato unicamente di un caso fortuito (e che quindi la loro evoluzione sia stata spronata unicamente dall'avanzamento dei mezzi tecnici dell'epoca, fattore parallelo comunque innegabile), ci sono i titoli stessi: anche qualche anno dopo essere diventato famoso seguendo uno stile indiscutibilmente europeo questo genere non fece mai presa in oriente; nella lista dei 110 titoli più venduti per PlayStation1 (immessa in commercio a fine 1994, quindi abbondantemente successiva alla nascita degli FPS), la console della 5^ generazione senza dubbio più vicina all'occidente, di First Person Shooters ce n'è soltanto uno, Medal of Honor del 1999, ed è al 54° posto. Volendo guardare più avanti negli anni basta dire che all'oggi, inizio ottobre 2012, tra i 20 FPS più venduti di sempre per pc neppure uno è di produzione o anche solo di ispirazione orientale (dal più al meno venduto: Battlefield 3; Half-Life 2; Battlefield 2; Half-Life; Counter-Strike; Doom 3; Crysis; Counter-Strike: Condition Zero; Battlefield 1942; Far Cry; Counter-Strike: Source; Doom 2: Hell on Earth; S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl; Quake; Crysis Warhead; Duke Nukem 3D; Half-Life 2: Episode One; Battlefield Vietnam; Doom; Medal of Honor: Allied Assault). Si potrebbe replicare che dati simili sono dovuti principalmente al fatto che gli FPS nacquero su pc, e ci misero moltissimo tempo ad approdare stabilmente su console. Il che è vero; ma è altrettanto vero che i videogiochi per pc in generale conobbero uno sviluppo molto maggiore in occidente che in oriente, il quale rimase piuttosto (ed è tutt'ora, anche se in maniera minore) legato alle piattaforme specifiche per il gaming, il che riporta alla stessa conclusione a cui eravamo arrivati prima, addirittura rafforzandola: un genere nato in occidente su console occidentali e non accolto in oriente su console orientali è senza ombra di dubbio un genere occidentale.
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